Приглашаем к сотрудничеству предпринимателей
Предлагаем в субаренду площади в действующих магазинах «ЩЕТКА».
Арендуем помещения
Арендуем помещения от 50 до 100 кв.м. спальный район 1 этаж 1-я линия, высокий пешеходный трафик в 8 крупных регионах России.

Creando muros en 3ds max

En este tutorial, hablaré sobre cómo hacer en el programa 3ds max un modelo de apartamento para un diseño determinado. No hace falta decir que en un artículo no cubriremos todo el proceso de creación de un interior, que incluye la creación de piezas separadas de mobiliario y decoración, lámparas y mucho más. El artículo está diseñado para que, después de leerlo, pueda crear sus propios muros con aberturas para puertas y ventanas, y hacer que todo se vea como este plan requiere.

Así que ejecute 3ds max. Lo primero que haremos es establecer el medidor como la unidad de medida. Esto se hace así. En la barra de menú, seleccione Personalizar> Configuración de unidades. Aparecerá la ventana de configuración de unidades. En él, debe marcar la casilla junto a Métrica y, en el despliegue desplegable, seleccione la línea Medidores. Haga clic en Aceptar. Entonces asignamos el medidor a la unidad de medida. Ahora mira el plan. Por ejemplo, tenemos esta foto. Este es un plan para un apartamento inexistente, lo pinté yo mismo, por ejemplo.

En la vista superior, cree un diseño del mismo tamaño que nuestro dibujo. Por ejemplo, la resolución de una imagen con un plan es 800 X 600. Por lo tanto, los parámetros del plano deben estar en las mismas proporciones: 8 X 6 o 80 X 60 o 800 X 600.
Para crear un plano, primero debe ir al panel Crear. Para hacer esto, presione un botón especial en la esquina superior derecha de la interfaz del programa. En la versión 2010 de 3ds max, este botón se ve así:
En la vista superior, cree un diseño del mismo tamaño que nuestro dibujo

Después de eso, aparecerán varios botones, entre los que se encuentra el botón Plano. Haga clic en él y arrastre el plano, y luego establezca los parámetros de longitud y ancho en el lado derecho de la pantalla. En el plano tienes que poner una foto. Para hacer esto, presione la letra M en inglés en el teclado, se abrirá la ventana del Editor de materiales. En la sección Parámetros básicos de Blinn, verás tres celdas con una selección de colores, y a la derecha de ellos hay pequeños cuadrados. Haga clic en el cuadro junto a la celda difusa, aparecerá una nueva ventana. En él, haga doble clic en la línea de mapa de bits. En la ventana de búsqueda abierta, busque la imagen con el plano y selecciónela. Con el diseño seleccionado, haga clic en los siguientes dos botones en la ventana del Editor de materiales:

Con el diseño seleccionado, haga clic en los siguientes dos botones en la ventana del Editor de materiales:

En la ventana de la vista superior, cerca de la parte superior de la inscripción hay una inscripción Wireframe. Haga clic derecho sobre él y seleccione la línea Suavidad + Destacados. El plan será visible en la ventana de la vista superior. Para que la cuadrícula no interfiera, presione el botón G en el teclado.

Vamos a empezar a crear el muro más largo. Ve al panel Crear. Haga clic en el botón Cuadro para cambiar al modo de creación primitiva. El cuadro se crea de la siguiente manera. Vaya a la ventana de vista en perspectiva y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Arrastre el mouse en cualquier dirección y verá que después del mouse, el plano creado se estira. Después de estirarlo aproximadamente como debería, (en nuestro caso no importa cómo, lo principal es crear y luego ajustar los parámetros), suelte el botón izquierdo y mueva el mouse nuevamente. Esta maniobra es necesaria para establecer la altura del boxeo. Una vez que haya establecido cualquier altura, haga clic nuevamente con el mouse para arreglar las dimensiones del cuadro creado. Especifique los parámetros exactos en los contadores longitud (longitud), anchura (anchura), altura (altura), que, después de crear el cuadro, son fáciles de detectar en el lado derecho de la pantalla. Los parámetros son:

  • Longitud = 20m.
  • Ancho = 0,2m.
  • Altura = 3m.

Luego haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la línea convertir a> convertir a Editable Poly. Ahora la configuración del cuadro no está disponible, pero las opciones de cuadrícula están disponibles. Están en la esquina inferior derecha del programa.

La cuadrícula se puede editar en diferentes niveles. En este tutorial editaremos a nivel de vértices y polígonos. Con la cuadrícula seleccionada en la esquina superior derecha de la pantalla hay una llamada pila. La pila tiene una sola línea: poli editable. Y a la izquierda de la línea hay un pequeño cuadrado con una cruz. Si hace clic en este cuadro, se abrirá un árbol de subobjetos. Es necesario seleccionar los niveles de edición de la cuadrícula. Vértice, - tops. Polígono, - Nivel de edición de polígonos.

Ajustemos el tamaño del plano al tamaño de la pared para que luego podamos construir el edificio según el plan. Seleccione el plano y, utilizando las herramientas de escalado y movimiento, haga el plano con patrón en relación con la pared de la siguiente manera:

Ahora selecciona la pared. Ir al nivel de edición de vértice. Luego haga clic en el botón Quick Slice en la configuración de Poly editable. Y cree dos secciones en aquellas partes de la pared donde las paredes perpendiculares se adhieren a ella. Luego vaya al nivel de edición de polígonos y, en la vista desde la perspectiva, seleccione los polígonos como se muestra en la Figura 5.

Exprimir las paredes de estos polígonos es bastante simple. Debe hacer clic en el botón con un pequeño cuadrado, que se encuentra a la derecha del botón Extruir. El contador en la ventana que aparece, puede especificar la longitud deseada de las paredes. Simplemente empuje no hacia el borde externo de la pared larga opuesta, sino hacia el interior. Y luego haga clic en el botón Aplicar, y con el contador recorte estos apéndices ya en el borde exterior. Y haga clic en Aceptar.

Seleccione los polígonos opuestos entre los que desea crear pilares. Como en la figura 6.

Como en la figura 6

Ahora debes hacer clic en el botón Puente, y se crean las paredes. Usando los mismos trucos, crea una extensión. Sólo hay un punto que vale la pena mencionar aquí. Antes de agregar una sección en la pared deseada, seleccione todos sus polígonos con un marco en la vista superior, y solo luego use la herramienta Corte rápido. Por lo tanto, la sección se creará solo en los vertederos seleccionados, pero no tocará la pared paralela.

Cuando las paredes estén listas, cree las mismas secciones verticales donde la imagen muestra los bordes de las aberturas de puertas y ventanas. La siguiente figura muestra lo que se quiere decir.

La siguiente figura muestra lo que se quiere decir

Creando muros en 3ds max

Ahora, en la vista lateral, haga dos secciones horizontales en todo el modelo para separar los bordes superior e inferior de las ventanas. Puede hacer uno más para el nivel superior de las puertas, pero no lo haremos, haremos que el nivel superior de las puertas coincida con el nivel superior de las ventanas. Luego seleccione los polígonos de las ventanas y puertas desde los lados exterior e interior de las paredes. Y haga clic en el botón Puente. Aparecerán aberturas de puertas y ventanas. Las paredes inferiores de las puertas pueden ser aisladas y removidas. Bueno, eso es probablemente todo, las paredes están listas.

© Авторские права принадлежат «Щетка». обмен ссылками
Дизайн сайта: «Щетка»