Приглашаем к сотрудничеству предпринимателей
Предлагаем в субаренду площади в действующих магазинах «ЩЕТКА».
Арендуем помещения
Арендуем помещения от 50 до 100 кв.м. спальный район 1 этаж 1-я линия, высокий пешеходный трафик в 8 крупных регионах России.

LA Noire mängu ülevaade: kaasaskantav klassikaline taassünd

  1. Plussid:

Nagu ma mäletan, olin rõõmus mänguga LA Noire, kui see ilmus 2011. aastal. Mulle meeldis alati tugevad detektiivid, mis on maitsestatud 40-ndate hämmastavate noiry stiilis, meeldejäävate tähtedega, retro-autodega ja femme fatales'ega. Ja selles mängus oli kõik ülalmainitud. Sellest ajast on möödunud kuus aastat ja täna tahaksin tõesti oma lugejatele öelda hübriidkonsooli jaoks välja antud suurepärase mängu uuendatud versiooni. Nintendo lüliti . Kas sa tead, mida see tähendab? Nüüd saate mängida seda igal ajal ja igal ajal ilma piiranguteta.

Nintendo lüliti

Mäng: LA Noire
Platvorm: Nintendo lüliti PlayStation 4, Xbox One
Žanr: Action-Adventure
Väljalaskekuupäev: 14. november 2017
Arendaja: Team Bondi
Kirjastaja: Rockstar Games

LA Noire oli Austraalia stuudio Team Bondi esimene ja viimane mäng ja stuudio Brendan McNamara asutaja unistusprojekt. Minevikus juhtis ta ühte Sony stuudiotest, mida nimetatakse Team Soho. Aga kui jaapanlased otsustasid sulgeda mittetulunduslikud sisemised jaotused, jäi McNamara tööle ja asutas oma mängu arendamise ettevõtte. Nii sündis idee detektiivi seiklusmängu, kus mängijad jäävad 40ndate lõpu tõelise detektiivi kingadesse. Kontseptsioon meeldis Rockstar Games'i tootjatele, kes eraldasid vahendeid projekti elluviimiseks. Tundub, et kõik on suurepärane, kuid ainult mängu arenguga kaasnes pidevalt valjuid skandaale ja venitati seitsme pika aasta jooksul.

Stuudios Team Bondi valitses kohutav kaos. Inimesed töötasid orjaoludes 12 tundi päevas, kuid lõpuks ei teinud enam kui 100 arendaja nimed mängu lõplikeks krediitideks. McNamara sundis oma töötajaid pidevalt ümber projekti teatud aspekte, mis ainult edasi lükkasid arenguprotsessi ja raevatasid Rockstari tootjaid kohutavalt. LA Noire sündis piinades ja kui pärast seitsmeaastast arendamist läks see veel müüki, otsustas Rockstar, et enam ei ole Austraalia stuudiosse midagi pistmist. Team Bondi järgmine projekt oli olla Orient'i mäng, kuid see ei olnud kunagi sündinud. Stuudio oli muljetavaldatud mitme miljoni dollari suuruses võlgades, nii et Brendan McNamaral polnud midagi muud kui ettevõtte sulgemine. Juba mõnda aega armastas ta siiski unistust naasta oma järgmise mängu arengusse, kuid ta mõistis kiiresti, et ilma rahata ja Rockstari toetusel ta ei suuda. Noh, mängu loomise ajalooga sortisime selle välja. On aeg rääkida oma kaasaegsest kordustrükist. Lubage mul teile meelde tuletada, et uuendatud versioon ilmus Xbox One'i, PlayStation 4 ja Nintendo Switchi jaoks ning täna ma ütlen teile viimase kolme nimekirjast.

Krundi osas on LA Noire jäänud samaks. Peavõitja on sõjaveteran Cole Phelps, kes naaseb koju ja töötab patrullina tavapärases Los Angelese politseijaoskonnas. Ta hoolikalt teeb oma tööd, mis avaldab võimule muljet ja tõuseb kiiresti läbi ridade. Ta läheb esmalt transpordi ja seejärel tapmise uurimise osakonda. Ta klõpsab kõige keerulisematel juhtudel nagu pähklid, nii et ta ronib kiiresti politsei hierarhia ülaosas - mores osakonnas. Ja siin avab Phelps seaduse tumeda külje: korruptsiooni, arvukaid rikkumisi ja muid õiglust. Me näeme, kuidas inimene muutub, kes saab tema käsutuses üha enam võimu ja võimu. Tema suhtumine elusse, perekonda, tööse on muutumas. Ja nende muutuste jälgimiseks on uskumatult huvitav: kas Phelps jääb iseenda vastu või kas pimedus neelab teda täielikult?

Mäng on väga aeglane. See ei aita sind kuskile, see ei sunni teid jooksma murda kiirusega edasi, andes aega läbimõeldud möödumisele. Ainult harvadel juhtudel peate te pärast kahtlustatavaid Los Angelese tänavatel veidi kulgema ja tulistama gangsteritele, kes on relvastatud teie vastu. Üleminek punktist "A" punktini "B" on kõige mugavam ettevõtte autos. Arvestades, et transpordi juhtimise mudel mängus, pehmelt öeldes, siis võite paluda istuda oma partneri ratta taha ja kui ta viib teid kuriteopaikale või kahtlustatava koju, mine kööginurgale ja keeta tee. Ausalt, mulle meeldib see lähenemine gameplayile: sa ei kiirusta, nautides tõeliselt põnevat lugu, erksat tegelast ja sattudes 40ndate lõpu atmosfääri. Lugu on lihtne!

Peaks olema väike lüüriline langus. Spetsiaalselt mängu arendamiseks asutas Brendan McNamara veel ühe ettevõtte - Depth Analysis, mis tegeleb osalejate näoilmete digiteerimisega ja CG-graafikale. Tegelikult tegi LA Noire väikese revolutsiooni, et suurendada tegelaste näo animatsiooni realismi, kasutades MotionScan tehnoloogiat. Kuigi animatsioon ei ole päris õige, seda nimetada. Tegeleme tegeliku jäljendamise ülekandmisega mängusse, kasutades 32 näitlejat, mis on paigaldatud näitleja ümber. Tehnoloogia ainsaks puuduseks oli see, et keha liikumised jäädvustati näost eraldi, mis mõnikord tõi kaasa ebaloomuliku dissonantse, kui nad kokku tulid. Lisaks sellele oli tehnoloogia sel ajal väga kallis ja arvestades, et LA Noire'le filmiti rohkem kui 20 tundi dialoogi, tõstis see juba mängu vapustavat eelarvet 50 miljoni dollarini.

Oluline osa mängust on suhtlemine tunnistajate ja kuritegude toimepanemises kahtlustatavate inimestega. Üle, ma olen juba teile rääkinud näitlejate näoilmete täpsest püüdmisest - ülekuulamiste ajal ilmub see tehnoloogia meile kogu oma hiilguses. Sa tunned sõna otseses mõttes, kui inimene varjab midagi sinult ja kui ta ütleb tõtt, tänu näolihaste peaaegu raskele liikumisele. Esialgses mängus kuulasime hoolikalt tunnistust, võrdlesime neid tõendusmaterjaliga ja kogutud teabega, mille järel jõudsime järeldusele: kas inimene räägib tõtt, kas ta valetab meile või on ta süüdi „ärge andke ennast.“ LA Noire uuendatud versioonis on see NPC-ga suhtlemise mudel muutunud. "Tõde", "kahtluse" ja "süüdistuse" asemel võib mängija valida "hea politsei", "halva politsei" ja "süüdistuse" vahel. Nimedest selgub, et esimesel juhul räägib detektiiv Phelps iseloomuga viisakalt, teisel juhul püüab ta teda survet avaldada ja kolmandas, muidugi, peksab oma nina vaieldamatute tõendite abil, mis viitavad tema osalemisele kuriteos. Pole öelda, et gameplay on selle tõttu palju muutunud, kuid see on muutunud värskeks - kahtlemata.

Tõendite otsimise ja uurimise osas on see minu arvates üks mängu tugevusi. Peategelane uurib hoolikalt kuriteopaika, sest mitte ükski tühi ei tohiks jääda vahele (täidetud juhtumi lõplik hindamine sõltub leitud tõendite arvust). Valikuliselt on mõrva kohapeal asuv objekt sulle kasulik, kuid siiski peaksite sellele siiski tähelepanu pöörama. Igaks juhuks. Pöörake see oma kätele, vaadake igast küljest. Sa ei tea kunagi, kuidas ta saab uurimisel aidata. Kerge vereproov võib viia teid mõrvari jälje juurde, vastavalt leitud relva arvule, saate teada selle omaniku nime ja tavaline kasti võistkond võib viia teid täiesti uude asukohta. Lisaks kasutavad detektiivid politseiarhiivi aktiivselt institutsioonide ja kahtlustatavate aadresside väljaselgitamiseks, nii et proovige mitte unustada avalikke telefone.

Mängu versioon Nintendo konsoolile ei ole mitte ainult võimalik kaasa võtta kõikjal. Ta kasutab aktiivselt mitmeid teisi platvormi omadusi. Näiteks selle suure täpsusega vibratsioon HD Rumble, mis on võimeline edasi andma auto mootori käivitamise ja paljude teiste ekraanil ilmuvate sündmuste tundlikkuse. Esmakordselt pakutakse mängijale võimalust kasutada puutetundlikke juhtelemente. Tõendite uurimise ja kahtlustatavate ülekuulamise ajal saate valida toiminguvõimalusi, puudutades sõrmedega ekraani. Seda saab kontrollida Joy-Con-kontrolleri liikumiste abil, kuid minu jaoks on see liiga ebatavaline. Kuid keegi ei võta teile traditsioonilist juhtimismudelit. Ja asjaolu, et mängu Switch-versioon sisaldab absoluutselt kõiki uuringuid, isegi neid, mis on jagatud boonustena, et tellida või osta mängu spetsiaalne väljaanne, oli minu jaoks meeldiv avastus.

Visuaalselt tundub mäng tänapäeval piisavalt kena. Mõnikord püüdsin ma tahtmatult ennast mõelda: kuidas arendajad pigistasid sellist pilti Nintendo Switchi väikestest konsoolidest. Ei, muidugi, ei ole muljetavaldavat 4K eraldusvõimet, nagu see on Xbox One X või PlayStation 4 Pro puhul, kuid Jaapani konsool püüab sammu pidada võimsamate kolleegidega ja loob pildi, mis võimaldab teil täielikult nautida atmosfääri. Mõistlikult kaotab mängu kaasaskantav versioon, välja arvatud valgustus. Mõnes kohas on see tõesti libisev. Ülejäänud osas on pilt äärmiselt meeldiv, vaatamata projekti auväärsele vanusele. Teil peaks kindlasti olema muljet kunstnike Team Bondi töö, kes väikseima detailiga taastas 1947. aasta Los Angelese ekraani. See tõeliselt titaaniline töö põhjustab siirast imetlust. Eraldi tahan mainida suurepäraseid heliraidasid heliloojate Andrew ja Simon Hale autorluse eest. Legendaarses Abbey Road'i stuudios salvestasid kaks andekat muusikut koostöös Woody Jacksoniga (Red Dead Redemptioni muusika autor) täiesti hämmastavad jazzirajad, mis ümbritsevad teid veelgi rohkem üllas atmosfääris.

Plussid:

  • Suurepärane atmosfäär noir detektiiv.
  • Tugev krunt ja suur meeskond.
  • Suur mäng on muutunud täiesti kaasaskantavaks.
  • Väga lahe tehnoloogia hõlmab osalejate näoilmeid.
  • 40-ndate aastate lõpus ilmus Los Angeles suurepäraselt ekraanil.
  • Mäng algselt sisaldas absoluutselt kõiki uurimisi.
  • Kvaliteetne hääl tegutseb ja silmapaistev.
  • Täiustatud süsteem tõendite kogumiseks ja kahtlustatavate ülekuulamiseks.
  • Mängu juurde on lisatud uued kontrollimeetodid.
  • Konsooli versioon sai vene subtiitrid.
  • Esimest korda saab LA Noire mängu kaasa võtta kõikjal.

Miinused:

  • Mäng ei paku uut sisu ega mehaanikut.
  • Mõnes kohas on graafika mõnevõrra aegunud.
  • Osalejate liikumised registreeriti näoilmetest eraldi.
  • Linn tundub tühi ja seob pealiskaudseid.

Linn tundub tühi ja seob pealiskaudseid

Selle tulemusena on meil kõigil üks parimaid mänge, millel on täiesti uus riistvara. Rockstar'i arendajatelt ootame aga midagi muud ja ei saanud. Need kutid ei koo luud. Loomulikult ei ole mängus tehtud väiksemaid vigu. Näiteks mõnedes kohtades ilmuvad objektid kuhugi ees nina ees. Transpordi juhtimissüsteem on üsna kohmakas ja mängu segadus tundub üldse üleliigne (ma eelistaksin isiklikult, et arendajad kulutaksid rohkem aega detektiivikomponendiga). Kuid kõik need loojad LA Noire andestavad kõhklemata. Väga palju on mäng kõik mujal hea. Seega, ilma südametunnistuseta, annan talle 10 punkti 10-st ja soovitan kolmest uuendatud versioonist, mis on vabastatud. See on suurepärane võimalus kirjutada üks parimaid detektiive hasartmängutööstuse ajaloos.

© Авторские права принадлежат «Щетка». обмен ссылками
Дизайн сайта: «Щетка»